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厄日。
厄日というには大袈裟かもしれないけど。
森でマナを集めている時、魔物に襲われる事2回。
せっかく集めた材料を調合していたら手元が狂い倒れて失敗。
と、ちょっと自分的には散々な日だった。
道具を借りて採取をしてたので、1日で済ませたかったのだけど…。
明日もう一度出かけよう。
そんなわけで、今日の日誌は俺の気分が落ちこんでいるのもあって、短いけどこの辺で。
明日は良いことあるといいね。
森でマナを集めている時、魔物に襲われる事2回。
せっかく集めた材料を調合していたら手元が狂い倒れて失敗。
と、ちょっと自分的には散々な日だった。
道具を借りて採取をしてたので、1日で済ませたかったのだけど…。
明日もう一度出かけよう。
そんなわけで、今日の日誌は俺の気分が落ちこんでいるのもあって、短いけどこの辺で。
明日は良いことあるといいね。
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武器完成。
昨日の湿原で、黒オオカミの牙を集めた事で、作りたかった武器の材料は集まった。
というわけで、ファナさんにお願いして武器を作ることに。
自分で調合する場合は、完全に準備しても成功率4割な調合なのだけど、調合のプロは一味違うというか、危な気なく成功させてくれた。
これで湿原での死霊と戦える装備が揃った…本当にありがとう。
ちなみに完成品。
〈浄牙の破砕甲〉武具(5)/49/14/0/塩/武具:爆薬系。三本の清めた狼牙の杭を取付けた手甲。標的に杭を打込んだ後、火薬の炸裂で射出し破壊する。
〈蒼界の護り手〉を左手に、〈浄牙の破砕甲〉を右手に付けて戦う、格闘スタイルが完成。
〈浄牙の破砕甲〉の方は自分の体に近い所で、火薬を炸裂させるという、なかなかクレイジーな武装なので怖い物知らずでなければ扱えない所が、専用武装っぽい風味です。
さて、後は湿原でつかえる地属性の捜索道具を作成するとしますか。
週末には森の奥に入って地のマナを集められるので、集めて作ろうと思います。
今のところ作成しようと思ってる道具のレシピは
・〈香り玉〉道具(2)/2/5/1/無/捜索道具。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈良質の粘土〉道材(5)/5/2/0/無/道具強化材:粘土系。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
〈未定〉道具(4)/13/13/7/地/捜索道具。
加工値13なら、俺でもなんとか完成させられるはず。
がんばろう。
というわけで、ファナさんにお願いして武器を作ることに。
自分で調合する場合は、完全に準備しても成功率4割な調合なのだけど、調合のプロは一味違うというか、危な気なく成功させてくれた。
これで湿原での死霊と戦える装備が揃った…本当にありがとう。
ちなみに完成品。
〈浄牙の破砕甲〉武具(5)/49/14/0/塩/武具:爆薬系。三本の清めた狼牙の杭を取付けた手甲。標的に杭を打込んだ後、火薬の炸裂で射出し破壊する。
〈蒼界の護り手〉を左手に、〈浄牙の破砕甲〉を右手に付けて戦う、格闘スタイルが完成。
〈浄牙の破砕甲〉の方は自分の体に近い所で、火薬を炸裂させるという、なかなかクレイジーな武装なので怖い物知らずでなければ扱えない所が、専用武装っぽい風味です。
さて、後は湿原でつかえる地属性の捜索道具を作成するとしますか。
週末には森の奥に入って地のマナを集められるので、集めて作ろうと思います。
今のところ作成しようと思ってる道具のレシピは
・〈香り玉〉道具(2)/2/5/1/無/捜索道具。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈良質の粘土〉道材(5)/5/2/0/無/道具強化材:粘土系。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
〈未定〉道具(4)/13/13/7/地/捜索道具。
加工値13なら、俺でもなんとか完成させられるはず。
がんばろう。
湿原での戦い。
昨日に続いて今日も湿原へ。
今度は昨日と違う目的を持ってやってきた。
この前完成させた、防具と同じ塩属性の武器を借りて、武具の属性共鳴によるセイントモードを試すために。
セイントモードを発動させると、死霊系の魔物にはかなり有利になると話には聞いているので、塩武器を作るため材料を集めてるのだけど、実際自分で体験してみることで、素材集めの意欲も沸くし、ちょうど死霊の魔物であるゾンビウルフから採れる黒オオカミの牙が武器の強化に必要なのだ。
ヘインアルフィさんに武器を、リリさんに捜索道具を借り昨日ぶりの湿原に出撃。
セイントモードによる戦闘は、実際無傷で倒せるだけでなく、こちらの攻撃力も大きく上がるため、あっさり倒せてちょっとびっくり。
あっという間にゾンビウルフやウィスプを倒すこができた。
死霊と戦うなら、確かにこの能力は圧倒的かもしれない。
自分が作ろうとしている武器では、借りた武器よりも性能が劣るので、多少怪我をする可能性が増えるとは思うのだけど、それでも負けることはないだろうと実感できた。
明日にでも武器の製作を依頼できるはずなので、上手く完成することを祈っておこうと思う。
今度は昨日と違う目的を持ってやってきた。
この前完成させた、防具と同じ塩属性の武器を借りて、武具の属性共鳴によるセイントモードを試すために。
セイントモードを発動させると、死霊系の魔物にはかなり有利になると話には聞いているので、塩武器を作るため材料を集めてるのだけど、実際自分で体験してみることで、素材集めの意欲も沸くし、ちょうど死霊の魔物であるゾンビウルフから採れる黒オオカミの牙が武器の強化に必要なのだ。
ヘインアルフィさんに武器を、リリさんに捜索道具を借り昨日ぶりの湿原に出撃。
セイントモードによる戦闘は、実際無傷で倒せるだけでなく、こちらの攻撃力も大きく上がるため、あっさり倒せてちょっとびっくり。
あっという間にゾンビウルフやウィスプを倒すこができた。
死霊と戦うなら、確かにこの能力は圧倒的かもしれない。
自分が作ろうとしている武器では、借りた武器よりも性能が劣るので、多少怪我をする可能性が増えるとは思うのだけど、それでも負けることはないだろうと実感できた。
明日にでも武器の製作を依頼できるはずなので、上手く完成することを祈っておこうと思う。
沼地へ。
朝起きて、ぼーっとポストを見てみると、何やら見慣れない届け物が入っていた…チケット?
どうやら、学院関連の記念日のお祝いらしい。
これを学院に持っていくこと、くじを引かせてもらえるようだ。
それに関連して、集会場や取引場などはすごい賑わいに。
どうもそのチケットを錬金術で加工することで、いろいろお得なことがあるようだ。
チケットを加工するのには、いろいろと素材の条件が厳しかったりするらしく、俺には関係ないかな?と思っていたのだが、街の入り口の伝言版で気になる記述を見つけた。
どうやらリリさんが件の素材狩りに必要な道具を貸し出してくれるというのだ。
リリさんには錬金術をはじめたばかりの時に、すごくお世話になった人だったので懐かしさもあり、お言葉に甘えるように道具を借りてみることにした。
目的の物は湿原に出るモンスター、ヴァンピールを倒すことで手に入れることができる。
こいつは多くのモンスターの中でもかなりの難敵らしく、普通の装備ではなかなか歯が立たないらしいのだが。
そこは、さすがリリさんの道具というべきか、俺でもなんとか勝つことができた。
湿原は初めてだったのだけど、その場所でこの強敵と戦うことができたのは、良い経験になったと思う。
本当に感謝感謝、です。
どうやら、学院関連の記念日のお祝いらしい。
これを学院に持っていくこと、くじを引かせてもらえるようだ。
それに関連して、集会場や取引場などはすごい賑わいに。
どうもそのチケットを錬金術で加工することで、いろいろお得なことがあるようだ。
チケットを加工するのには、いろいろと素材の条件が厳しかったりするらしく、俺には関係ないかな?と思っていたのだが、街の入り口の伝言版で気になる記述を見つけた。
どうやらリリさんが件の素材狩りに必要な道具を貸し出してくれるというのだ。
リリさんには錬金術をはじめたばかりの時に、すごくお世話になった人だったので懐かしさもあり、お言葉に甘えるように道具を借りてみることにした。
目的の物は湿原に出るモンスター、ヴァンピールを倒すことで手に入れることができる。
こいつは多くのモンスターの中でもかなりの難敵らしく、普通の装備ではなかなか歯が立たないらしいのだが。
そこは、さすがリリさんの道具というべきか、俺でもなんとか勝つことができた。
湿原は初めてだったのだけど、その場所でこの強敵と戦うことができたのは、良い経験になったと思う。
本当に感謝感謝、です。
作成予定道具。
○武器(塩属性)
材料:
・〈強力な爆薬〉武具(3)/23/2/0/無/武具:爆薬系。
・〈黒オオカミの牙〉武材(3)/7/3/0/無/武具強化材:オオカミの牙系。
・〈珊瑚石〉鉱石(3)/10/3/0/無/珊瑚系。
・〈深海サカナの卵〉食品(4)/5/1/0/塩/海サカナの卵系。
〈未定〉武具(5)/45/14/0/塩/武具:爆薬系。
爆薬で塩属性、加工値を14以内に収める条件で、考えてたのだけど、黒オオカミの牙を限界まで使っても素材値が49にしかならず、50にする事は無理そうなので、制作費を抑えるつつ、性能を落とさないとなるとこの組み合わせかな。
加工値15以上の装備は成功率も厳しくなるし、後々挑戦するということで。
武器の選択に拘らず〈長剣〉にすれば、同じ加工値でランク6、加工値51になるのだけど…。
○捜索道具(地属性)
材料:
・〈香り玉〉道具(2)/2/5/1/無/捜索道具。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
〈未定〉道具(4)/14/13/7/地/捜索道具。
塩装備を作ったのは湿原でモンスターと戦うためなので、捜索道具も湿原用の地属性を
レシピはあまりありふれているけど、作りやすくバランスがよいので、これで問題ないかと思う。
材料:
・〈強力な爆薬〉武具(3)/23/2/0/無/武具:爆薬系。
・〈黒オオカミの牙〉武材(3)/7/3/0/無/武具強化材:オオカミの牙系。
・〈珊瑚石〉鉱石(3)/10/3/0/無/珊瑚系。
・〈深海サカナの卵〉食品(4)/5/1/0/塩/海サカナの卵系。
〈未定〉武具(5)/45/14/0/塩/武具:爆薬系。
爆薬で塩属性、加工値を14以内に収める条件で、考えてたのだけど、黒オオカミの牙を限界まで使っても素材値が49にしかならず、50にする事は無理そうなので、制作費を抑えるつつ、性能を落とさないとなるとこの組み合わせかな。
加工値15以上の装備は成功率も厳しくなるし、後々挑戦するということで。
武器の選択に拘らず〈長剣〉にすれば、同じ加工値でランク6、加工値51になるのだけど…。
○捜索道具(地属性)
材料:
・〈香り玉〉道具(2)/2/5/1/無/捜索道具。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈影クモの糸〉道材(2)/3/1/0/無/道具強化材:クモの糸系。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
・〈深き地〉マナ(3)/0/2/3/地/地属性のマナ。
〈未定〉道具(4)/14/13/7/地/捜索道具。
塩装備を作ったのは湿原でモンスターと戦うためなので、捜索道具も湿原用の地属性を
レシピはあまりありふれているけど、作りやすくバランスがよいので、これで問題ないかと思う。